第一节 主要的事件介绍

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第二章 第一节 主要的事件介绍

参与编写者: SmallasWater MagicLu550

建议学习时间: 40分钟

学习要点: 了解基本的事件

转载于[教程] [原创][Wiki][NPS] NukkitX 事件大全

  • block: 方块类
    • BlockBreakEvent: 当一个方块被玩家破坏的时候调用本事件
    • BlockBurnEvent: 当一个方块被火烧掉的时候触发此事件
    • BlockFadeEvent: 当一个方块因自然原因消失或衰落时触发此事件
    • BlockFormEvent: 当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(如下雪)触发此事件
    • BlockFromToEvent: 液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块)
    • BlockGrowEvent: 当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长)
    • BlockIgniteEvent: 当一个方块被点燃时触发
    • BlockPistonChangeEvent: 活塞臂状态变化事件
    • BlockPlaceEvent: 当一个方块被玩家放置的时候触发此事件
    • BlockRedstoneEvent: 当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
    • BlockSpreadEvent: 当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(如菌丝的蔓延)
    • BlockUpdateEvent: 方块更新事件(如你操作静态水周围方块时会触发本事件,导致水流淌)
    • DoorToggleEvent: 开关门事件
    • ItemFrameDropItemEvent: 物品展示框丢出物品事件
    • LeavesDecayEvent: 当树叶消失时触发此事件
    • LiquidFlowEvent: 当液体流动时触发此事件
    • SignChangeEvent: 在玩家设置牌子上的内容子时触发
    • BlockFallEvent: 重力方块下落时触发(当类似于砾石、沙子、龙蛋、混凝土、雪层和铁砧的方块落下时调用(判断下面是不是空气,火,液体),如果被取消,方块将不会落下)
  • entity: 实体类
    • CreatureSpawnEvent: 使用生成蛋时触发该事件
    • CreeperPowerEvent: 当爬行者被闪电击中时触发该事件
    • EntityArmorChangeEvent: 实体护甲变化事件
    • EntityBlockChangeEvent: 实体改变方块事件
    • EntityCombustByBlockEvent: 当方块造成实体燃烧时触发该事件
    • EntityCombustByEntityEvent: 当一个实体造成另外一个实体燃烧时触发该事件
    • EntityCombustEvent: 当实体燃烧时触发该事件
    • EntityDamageByBlockEvent: 当一个实体受到来自方块的伤害时触发该事件
    • EntityDamageByChildEntityEvent: 当一个实体受到另一个子实体的伤害时触发该事件
    • EntityDamageByEntityEvent: 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件
    • EntityDamageEvent: 储存伤害事件的数据
    • EntityDeathEvent: 当任何一个实体死亡时触发本事件
    • EntityDespawnEvent: 实体被移除事件
    • EntityExplodeEvent: 当一个实体爆炸的时候触发本事件
    • EntityExplosionPrimeEvent: 当一个实体决定爆炸时调用(苦力怕的闪烁)
    • EntityInteractEvent: 当一个实体与其他物体互交时触发本事件
    • EntityInventoryChangeEvent: 实体存储变化事件
    • EntityLevelChangeEvent: 当一个实体进入另一个世界时触发该事件
    • EntityMotionEvent: 实体运动事件
    • EntityPortalEnterEvent: 当一个实体与传送门接触时触发本事件
    • EntityRegainHealthEvent: 实体生命回复事件
    • EntityShootBowEvent: 生命实体射出箭时触发
    • EntitySpawnEvent: 实体生成事件
    • EntityTeleportEvent: 当非玩家实体(如末影人)试图从一个位置传送到另一个位置时触发
    • EntityVehicleEnterEvent: 实体进入载具事件
    • EntityVehicleExitEvent: 实体退出载具事件
    • ExplosionPrimeEvent: 当一个实体决定爆炸时调用(TNT的闪烁)
    • ItemDespawnEvent: 从世界中移除掉落物时会调用此事件(因为掉落满5分钟)
    • ItemSpawnEvent: 世界中产生掉落物时会调用此事件
    • ProjectileHitEvent: 当一个抛射物击中物体时触发本事件
    • ProjectileLaunchEvent: 当一个抛射物被发射时触发本事件
  • inventory: 物品格类
    • BrewEvent: 当酿造完成时触发这个事件
    • CraftItemEvent: 当一个物品被合成的时候触发这个事件
    • FurnaceBurnEvent: 当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件
    • FurnaceSmeltEvent: 当一个物品被熔炼完毕时触发这个事件
    • InventoryClickEvent: 当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件
    • InventoryCloseEvent: 当玩家关闭背包时触发本事件
    • InventoryMoveItemEvent: 非玩家触发格子物品传输时触发此事件(如漏斗)
    • InventoryOpenEvent: 当玩家打开背包时触发本事件
    • InventoryPickupArrowEvent: 当玩家收起发射出去的箭时触发本事件
    • InventoryPickupItemEvent: 当玩家收起掉落的物品时触发本事件
    • InventoryTransactionEvent: 村民交易事件
    • StartBrewEvent: 开始酿造事件
  • level: 世界类
    • ChunkLoadEvent: 当一个区块被加载时调用
    • ChunkPopulateEvent: 当一个新的区块填充完毕时调用
    • ChunkUnloadEvent: 当一个区块被卸载时调用
    • LevelInitEvent: 当一个世界被初始化时调用
    • LevelLoadEvent: 当一个世界被加载时调用
    • LevelSaveEvent: 当一个世界被保存时调用
    • LevelUnloadEvent: 当一个世界被卸载时调用
    • SpawnChangeEvent: 一个在世界的出生点被改变时调用的事件
    • ThunderChangeEvent: 同天气类下同名事件
    • WeatherChangeEvent: 同天气类下同名事件
  • player: 玩家类
    • PlayerAchievementAwardedEvent: 当玩家获得某个成就时触发此事件
    • PlayerAnimationEvent: 玩家动作事件
    • PlayerAsyncPreLoginEvent: 存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件
    • PlayerBedEnterEvent: 玩家躺在床上时触发此事件
    • PlayerBedLeaveEvent: 玩家离开床时触发此事件
    • PlayerBlockPickEvent: 玩家捡拾方块事件
    • PlayerBucketEmptyEvent: 玩家用完一只桶后触发此事件
    • PlayerBucketFillEvent: 玩家装满一只桶后触发此事件
    • PlayerChatEvent: 玩家聊天/使用命令会触发本事件
    • PlayerChunkRequestEvent: 玩家请求区块事件
    • PlayerCommandPreprocessEvent: 玩家执行命令时触发(/开头)
    • PlayerCreationEvent: 创建玩家事件
    • PlayerDeathEvent: 玩家死亡事件
    • PlayerDropItemEvent: 玩家丢出物品事件
    • PlayerEatFoodEvent: 玩家吃食物事件
    • PlayerFoodLevelChangeEvent: 玩家饥饿度变化事件
    • PlayerFormRespondedEvent: 玩家操作GUI(按钮/滑块/输入框/选择框)事件
    • PlayerGameModeChangeEvent: 当玩家游戏模式发生变化时调用此事件
    • PlayerInteractEntityEvent: 当玩家点击一个实体时调用此事件
    • PlayerInteractEvent: 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件
    • PlayerInvalidMoveEvent: 当玩家不正确地移动时触发
    • PlayerItemConsumeEvent: 当玩家使用了一个消耗品(食物/药水/牛奶桶)时触发
    • PlayerItemHeldEvent: 玩家手持某物品事件
    • PlayerJoinEvent: 玩家进入服务器事件
    • PlayerJumpEvent: 玩家跳跃时触发
    • PlayerKickEvent: 玩家被服务器踢出事件
    • PlayerLocallyInitializedEvent 玩家客户端初始化完成事件
    • PlayerLoginEvent: 玩家尝试登录的事件
    • PlayerMapInfoRequestEvent: 玩家请求地图信息事件
    • PlayerMouseOverEntityEvent: 玩家鼠标停留在实体上事件
    • PlayerMoveEvent: 玩家移动事件
    • PlayerPreLoginEvent: 玩家尝试登录服务器事件
    • PlayerQuitEvent: 玩家离开服务器事件
    • PlayerRespawnEvent: 玩家重生事件
    • PlayerServerSettingsRequestEvent: 玩家请求服务器设置事件
    • PlayerSettingsRespondedEvent: 响应玩家设置事件
    • PlayerTeleportEvent: 玩家传送事件
    • PlayerToggleFlightEvent: 玩家切换飞行状态时触发
    • PlayerToggleGlideEvent: 玩家切换滑翔状态时触发
    • PlayerToggleSneakEvent: 玩家切换潜行状态时触发
    • PlayerToggleSprintEvent: 玩家切换疾跑状态时触发
    • PlayerToggleSwimEvent: 玩家切换游泳状态时触发
  • plugin: 插件类
    • PluginDisableEvent: 插件禁用事件
    • PluginEnableEvent: 插件启用事件
  • potion: 药水类
    • PotionApplyEvent: 药水生效事件
    • PotionCollideEvent: 药水冲突事件
  • redstone: 红石类
    • RedstoneUpdateEvent: 红石更新事件
  • server: 服务端类
    • BatchPacketsEvent: 批处理数据包事件
    • DataPacketReceiveEvent: 数据包接收事件
    • DataPacketSendEvent: 数据包发送事件
    • PlayerDataSerializeEvent: 玩家数据序列化事件
    • QueryRegenerateEvent: GameSpy4协议监听事件
    • RemoteServerCommandEvent: 这个事件当服务器RCON收到指令时调用
    • ServerCommandEvent: 这个事件当服务器后台发送指令时调用. 这是命令开始处理过程之前被触发的
    • ServerStopEvent: 服务器关闭事件
  • vehicle: 载具类
    • EntityEnterVehicleEvent: 实体进入载具事件
    • EntityExitVehicleEvent: 实体退出载具事件
    • VehicleCreateEvent: 载具创建事件
    • VehicleDamageEvent: 载具被伤害的事件
    • VehicleDestroyEvent: 载具被损毁的事件(包含被玩家/自然损坏)
    • VehicleMoveEvent: 载具移动事件
    • VehicleUpdateEvent: 载具更新事件
  • weather: 天气类
    • LightningStrikeEvent: 雷击事件
    • ThunderChangeEvent: 世界打雷事件
    • WeatherChangeEvent: 天气改变事件

其中的方法介绍

本内容将会在第二章提到,也可以参考bukkit文档

参考文献

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