第二章 第一节 主要的事件介绍
参与编写者: SmallasWater MagicLu550
建议学习时间: 40分钟
学习要点: 了解基本的事件
转载于[教程] [原创][Wiki][NPS] NukkitX 事件大全
- block: 方块类
- BlockBreakEvent: 当一个方块被玩家破坏的时候调用本事件
- BlockBurnEvent: 当一个方块被火烧掉的时候触发此事件
- BlockFadeEvent: 当一个方块因自然原因消失或衰落时触发此事件
- BlockFormEvent: 当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(如下雪)触发此事件
- BlockFromToEvent: 液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块)
- BlockGrowEvent: 当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长)
- BlockIgniteEvent: 当一个方块被点燃时触发
- BlockPistonChangeEvent: 活塞臂状态变化事件
- BlockPlaceEvent: 当一个方块被玩家放置的时候触发此事件
- BlockRedstoneEvent: 当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
- BlockSpreadEvent: 当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(如菌丝的蔓延)
- BlockUpdateEvent: 方块更新事件(如你操作静态水周围方块时会触发本事件,导致水流淌)
- DoorToggleEvent: 开关门事件
- ItemFrameDropItemEvent: 物品展示框丢出物品事件
- LeavesDecayEvent: 当树叶消失时触发此事件
- LiquidFlowEvent: 当液体流动时触发此事件
- SignChangeEvent: 在玩家设置牌子上的内容子时触发
- BlockFallEvent: 重力方块下落时触发(当类似于砾石、沙子、龙蛋、混凝土、雪层和铁砧的方块落下时调用(判断下面是不是空气,火,液体),如果被取消,方块将不会落下)
- entity: 实体类
- CreatureSpawnEvent: 使用生成蛋时触发该事件
- CreeperPowerEvent: 当爬行者被闪电击中时触发该事件
- EntityArmorChangeEvent: 实体护甲变化事件
- EntityBlockChangeEvent: 实体改变方块事件
- EntityCombustByBlockEvent: 当方块造成实体燃烧时触发该事件
- EntityCombustByEntityEvent: 当一个实体造成另外一个实体燃烧时触发该事件
- EntityCombustEvent: 当实体燃烧时触发该事件
- EntityDamageByBlockEvent: 当一个实体受到来自方块的伤害时触发该事件
- EntityDamageByChildEntityEvent: 当一个实体受到另一个子实体的伤害时触发该事件
- EntityDamageByEntityEvent: 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件
- EntityDamageEvent: 储存伤害事件的数据
- EntityDeathEvent: 当任何一个实体死亡时触发本事件
- EntityDespawnEvent: 实体被移除事件
- EntityExplodeEvent: 当一个实体爆炸的时候触发本事件
- EntityExplosionPrimeEvent: 当一个实体决定爆炸时调用(苦力怕的闪烁)
- EntityInteractEvent: 当一个实体与其他物体互交时触发本事件
- EntityInventoryChangeEvent: 实体存储变化事件
- EntityLevelChangeEvent: 当一个实体进入另一个世界时触发该事件
- EntityMotionEvent: 实体运动事件
- EntityPortalEnterEvent: 当一个实体与传送门接触时触发本事件
- EntityRegainHealthEvent: 实体生命回复事件
- EntityShootBowEvent: 生命实体射出箭时触发
- EntitySpawnEvent: 实体生成事件
- EntityTeleportEvent: 当非玩家实体(如末影人)试图从一个位置传送到另一个位置时触发
- EntityVehicleEnterEvent: 实体进入载具事件
- EntityVehicleExitEvent: 实体退出载具事件
- ExplosionPrimeEvent: 当一个实体决定爆炸时调用(TNT的闪烁)
- ItemDespawnEvent: 从世界中移除掉落物时会调用此事件(因为掉落满5分钟)
- ItemSpawnEvent: 世界中产生掉落物时会调用此事件
- ProjectileHitEvent: 当一个抛射物击中物体时触发本事件
- ProjectileLaunchEvent: 当一个抛射物被发射时触发本事件
- inventory: 物品格类
- BrewEvent: 当酿造完成时触发这个事件
- CraftItemEvent: 当一个物品被合成的时候触发这个事件
- FurnaceBurnEvent: 当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件
- FurnaceSmeltEvent: 当一个物品被熔炼完毕时触发这个事件
- InventoryClickEvent: 当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件
- InventoryCloseEvent: 当玩家关闭背包时触发本事件
- InventoryMoveItemEvent: 非玩家触发格子物品传输时触发此事件(如漏斗)
- InventoryOpenEvent: 当玩家打开背包时触发本事件
- InventoryPickupArrowEvent: 当玩家收起发射出去的箭时触发本事件
- InventoryPickupItemEvent: 当玩家收起掉落的物品时触发本事件
- InventoryTransactionEvent: 村民交易事件
- StartBrewEvent: 开始酿造事件
- level: 世界类
- ChunkLoadEvent: 当一个区块被加载时调用
- ChunkPopulateEvent: 当一个新的区块填充完毕时调用
- ChunkUnloadEvent: 当一个区块被卸载时调用
- LevelInitEvent: 当一个世界被初始化时调用
- LevelLoadEvent: 当一个世界被加载时调用
- LevelSaveEvent: 当一个世界被保存时调用
- LevelUnloadEvent: 当一个世界被卸载时调用
- SpawnChangeEvent: 一个在世界的出生点被改变时调用的事件
- ThunderChangeEvent: 同天气类下同名事件
- WeatherChangeEvent: 同天气类下同名事件
- player: 玩家类
- PlayerAchievementAwardedEvent: 当玩家获得某个成就时触发此事件
- PlayerAnimationEvent: 玩家动作事件
- PlayerAsyncPreLoginEvent: 存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件
- PlayerBedEnterEvent: 玩家躺在床上时触发此事件
- PlayerBedLeaveEvent: 玩家离开床时触发此事件
- PlayerBlockPickEvent: 玩家捡拾方块事件
- PlayerBucketEmptyEvent: 玩家用完一只桶后触发此事件
- PlayerBucketFillEvent: 玩家装满一只桶后触发此事件
- PlayerChatEvent: 玩家聊天/使用命令会触发本事件
- PlayerChunkRequestEvent: 玩家请求区块事件
- PlayerCommandPreprocessEvent: 玩家执行命令时触发(/开头)
- PlayerCreationEvent: 创建玩家事件
- PlayerDeathEvent: 玩家死亡事件
- PlayerDropItemEvent: 玩家丢出物品事件
- PlayerEatFoodEvent: 玩家吃食物事件
- PlayerFoodLevelChangeEvent: 玩家饥饿度变化事件
- PlayerFormRespondedEvent: 玩家操作GUI(按钮/滑块/输入框/选择框)事件
- PlayerGameModeChangeEvent: 当玩家游戏模式发生变化时调用此事件
- PlayerInteractEntityEvent: 当玩家点击一个实体时调用此事件
- PlayerInteractEvent: 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件
- PlayerInvalidMoveEvent: 当玩家不正确地移动时触发
- PlayerItemConsumeEvent: 当玩家使用了一个消耗品(食物/药水/牛奶桶)时触发
- PlayerItemHeldEvent: 玩家手持某物品事件
- PlayerJoinEvent: 玩家进入服务器事件
- PlayerJumpEvent: 玩家跳跃时触发
- PlayerKickEvent: 玩家被服务器踢出事件
- PlayerLocallyInitializedEvent 玩家客户端初始化完成事件
- PlayerLoginEvent: 玩家尝试登录的事件
- PlayerMapInfoRequestEvent: 玩家请求地图信息事件
- PlayerMouseOverEntityEvent: 玩家鼠标停留在实体上事件
- PlayerMoveEvent: 玩家移动事件
- PlayerPreLoginEvent: 玩家尝试登录服务器事件
- PlayerQuitEvent: 玩家离开服务器事件
- PlayerRespawnEvent: 玩家重生事件
- PlayerServerSettingsRequestEvent: 玩家请求服务器设置事件
- PlayerSettingsRespondedEvent: 响应玩家设置事件
- PlayerTeleportEvent: 玩家传送事件
- PlayerToggleFlightEvent: 玩家切换飞行状态时触发
- PlayerToggleGlideEvent: 玩家切换滑翔状态时触发
- PlayerToggleSneakEvent: 玩家切换潜行状态时触发
- PlayerToggleSprintEvent: 玩家切换疾跑状态时触发
- PlayerToggleSwimEvent: 玩家切换游泳状态时触发
- plugin: 插件类
- PluginDisableEvent: 插件禁用事件
- PluginEnableEvent: 插件启用事件
- potion: 药水类
- PotionApplyEvent: 药水生效事件
- PotionCollideEvent: 药水冲突事件
- redstone: 红石类
- RedstoneUpdateEvent: 红石更新事件
- server: 服务端类
- BatchPacketsEvent: 批处理数据包事件
- DataPacketReceiveEvent: 数据包接收事件
- DataPacketSendEvent: 数据包发送事件
- PlayerDataSerializeEvent: 玩家数据序列化事件
- QueryRegenerateEvent: GameSpy4协议监听事件
- RemoteServerCommandEvent: 这个事件当服务器RCON收到指令时调用
- ServerCommandEvent: 这个事件当服务器后台发送指令时调用. 这是命令开始处理过程之前被触发的
- ServerStopEvent: 服务器关闭事件
- vehicle: 载具类
- EntityEnterVehicleEvent: 实体进入载具事件
- EntityExitVehicleEvent: 实体退出载具事件
- VehicleCreateEvent: 载具创建事件
- VehicleDamageEvent: 载具被伤害的事件
- VehicleDestroyEvent: 载具被损毁的事件(包含被玩家/自然损坏)
- VehicleMoveEvent: 载具移动事件
- VehicleUpdateEvent: 载具更新事件
- weather: 天气类
- LightningStrikeEvent: 雷击事件
- ThunderChangeEvent: 世界打雷事件
- WeatherChangeEvent: 天气改变事件
其中的方法介绍
参考文献